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技术

如何理解「用户故事」

作者天行者YANG 2023年3月5日2025年4月30日

什么是用户故事 用户故事是一个简短而简单的功能描述,它为用户或客户带来价值,并且团队可以在迭代中交付这些功能。…

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技术

计划扑克

作者天行者YANG 2023年3月2日2025年4月30日

什么是计划扑克 一种基于共识的估算方式(游戏),主要用于估算Scrum迭代中的开发任务的工作量问题,通过团队的…

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作为研发Leader系列|技术

作为研发Leader,如何做迭代管理

作者天行者YANG 2023年2月7日2025年4月14日

写在前面 「迭代流程管理」在每个公司的情况都不一样,随着产品发展阶段、团队规模、资源情况等变化,会进行各种实践…

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生活

我的2022

作者天行者YANG 2022年12月31日2024年12月9日

小小的感慨 2022一路走来,体会到了马尔克斯《百年孤独》中的南美洲的魔幻现实主义的循环,经历了人生第一次「转…

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技术

基于「结构化思考」的研发管理实践

作者天行者YANG 2022年10月28日2025年4月14日

为什么想到要「结构化」 人 前几年,有幸读过一本书《高效能人士的七个习惯》(想了解的同学,自己豆瓣搜下),其中…

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作为研发Leader系列|技术

作为研发Leader,如何做规划

作者天行者YANG 2022年8月1日2025年4月14日

现实中的规划 刚刚过去的Q2,团队内部做了迭代和OKR的复盘,然后马上需要去做Q3的OKR拆分。在这个过程中,…

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作为研发Leader系列|技术

作为研发Leader,如何数据化评价「迭代质量」

作者天行者YANG 2022年2月16日2025年4月14日

为什么要数据化 用事实说话 通过数据的客观事实反应团队的协同效果和成果的产出质量,是从另外一个客观视角去挖掘问…

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作为研发Leader系列|技术

作为研发Leader,如何做总结

作者天行者YANG 2022年2月4日2025年4月14日

为什么要总结 行有不得,反求诸己。 —— 出自《孟子》 学会从自身寻找原因,可以帮助我们成为更好的人。 其实,…

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技术

小团队敏捷实践2.0

作者天行者YANG 2021年8月18日2025年4月14日

1.0阶段 1.0 一切从需求开始 在「1.0」阶段实施和使用过程中,我们发现了很多实际问题,所以整体对敏捷流…

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技术

Code Review Practice

作者天行者YANG 2021年8月1日2025年4月14日

什么是Code Review Google Code Review的描述 The biggest thing …

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